是否有办法让光遇小矮子穿越墙壁

来源:掌微安卓网
小编:杰哥
发布时间:2025-12-24 17:00:03

佩戴矮人面具的小矮子存在可行的穿墙操作,核心依靠缩小后的碰撞体积配合遁地动作绕过墙体碰撞判定,无法直接横向穿过完整实心墙体,只能通过遁入地下后从墙体另一侧上浮的方式达成穿墙效果,同时存在双人辅助与道具辅助两种补充方案提升操作容错率。

完成基础穿墙操作需要提前准备矮人面具与警惕站姿,矮人面具可前往雨林捉迷藏先祖处兑换,警惕站姿解锁自暮土四龙图先祖。实操时优先寻找坡度平缓的斜坡,让角色侧身贴近斜坡边缘,关闭设置内自动站立选项减少起身打断判定,调整视角至俯视角色脚部的角度,右手单点按住角色腿部向上拉动直至脚下白色充能圈完全填满,左手持续向前推动移动摇杆,在光圈拉满的瞬间松开右手,角色模型会嵌入地面完成遁地,遁入地下后持续调整摇杆向墙体另一侧移动,找到无碰撞阻挡的垂直空隙向上起飞,就能抵达墙体对面区域。靴子类足部装饰会扩大角色模型,降低遁地触发概率,练习时建议更换绑带鞋或无脚部建模的服饰。云野浮岛斜坡、禁阁四人门旁的土坡是适合新手练习的点位,平地直接遁地成功率极低,不推荐作为练习场地。

单人操作手感不佳时可切换两种进阶穿墙思路,第一种是留影蜡烛模拟双人牵引,将留影蜡烛放置在墙体边缘,点击启动留影后立刻结束录制,同步向前推动摇杆,借助留影生成的临时模型拉扯矮子的碰撞边界,小幅穿透薄墙体缝隙;第二种为双人背背辅助,另一名角色正常体型,矮子发起背背动作,起飞后贴近墙体点击指向交互图标,视角向墙体内部偏转时持续向前移动,利用双人绑定的模型间隙直接挤过厚度较薄的石门与隔断。两种进阶方式无法作用于厚重实体墙体,遇到多层建模的墙体仍要回归遁地上浮的基础流程。

操作过程中存在大量判定失败的情况,摇杆推送力度过大、视角角度偏移、斜坡坡度过陡都会让角色被碰撞机制弹回地面,连续失败后可更换墙体侧面的斜坡点位,微调角色与地形的夹角重新尝试。遁地后不要长时间停留在地图底层,持续向下移动会触发地图重置,强制将角色传送回地面初始位置,抵达墙体另一侧后尽快向上起飞脱离地下判定层。空气墙不适用这套穿墙逻辑,无论调整站姿还是使用道具,矮子都无法突破地图边界的隐形阻挡。

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